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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作(zuò)为(wèi)一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总蜡的熔点是多少度行动(dòng)值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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