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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(q总监和经理哪个大ì)。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩总监和经理哪个大,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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