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随性是什么意思,女人随性是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王随性是什么意思,女人随性是什么意思本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了(le随性是什么意思,女人随性是什么意思)四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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