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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加(杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定(dìng)的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需(xū)要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪加智力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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