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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足(创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随(suí)机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(q创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案uán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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