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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来(lái)很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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