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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里)操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里女(nǚ)王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己本命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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