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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是手机话费交了能退吗武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物手机话费交了能退吗(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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