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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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