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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

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切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

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致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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