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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的(de)气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自(zì)己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个(gè)技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主(抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次(cì)出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如(rú)果(guǒ)击败(bài)目标(biāo)召(zhào)唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个(gè)凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂(liè)推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼炎除了(le)给(gěi)急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能(néng)给队伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输(shū)出能(néng)力(lì)

不过(guò)这个(gè)技能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以(yǐ)其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的(de)输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的(de)法术(shù)六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可(kě)以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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