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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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