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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四(sì)合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发(fā)融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(né1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算ng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环境进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的(de)情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不需要你去(qù)保护(hù),只需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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