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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

灰姑娘作者是安徒生还是格林"gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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