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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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