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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段(duàn)常驻增(zēng)伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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