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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰(huī)是推图(tú)的(de)好伙伴(bàn),能给予玩家相当的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引(yǐn)敌人火力,少部分(fēn)具备一定输出(chū)能力,也有(yǒu)某些超模(mó)的骨(gǔ)灰(比如(rú)仿身(shēn)泪滴),虽然超模的很厉害,通关(guān)很轻松(sōng),但是玩游(yóu)戏的话还是尽(jǐn)可能(néng)体验游戏比较重要(yào),所以在这里写一点(diǎn)关(guān)于全骨灰的讨论(列(liè)一些数(s定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思hù)据)。

骨灰们造成(chéng)和承受(shòu)的伤害都会减(jiǎn)少(攻击基本(běn)可以对应一周目(mù)怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位会吃】,不过无论是施(shī)加还是(shì)受到(dào)的(de)特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨灰们来说,他们(men)所有(yǒu)招(zhāo)式的失衡值都固(gù)定为1(因此骨(gǔ)灰(huī)是几乎打不出失衡的(de))

骨(gǔ)灰(huī)里有一(yī)些是红眼的,他们(men)不会(huì)跟(gēn)随玩家,召唤(huàn)后会尝试攻(gōng)击附近的敌(dí)人(rén),立即发动攻击(jī)且死(sǐ)战不退(tuì)

一部分(fēn)骨(gǔ)灰的描(miáo)述里有(yǒu)在远(yuǎn)方出现的字样(yàng),不过在每个召(zhào)唤点(diǎn)都是固(gù)定(dìng)位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌(dí)人使用(yòng)咒血壶可(kě)以提(tí)高骨灰的(de)攻击欲望(wàng)(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢(lú)恩会(huì)对骨(gǔ)灰有增益

蒙(méng)格的大卢恩:使得(dé)周围有目(mù)标陷入出血状态时召唤灵造(zào)成(chéng)的伤害提高(gāo)30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀敌人(rén)恢复(fù)60+5%更(gèng)大生命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是(shì)恢(huī)复祷告对他们(men)的回复力基本上会进一步(bù)降(jiàng)低

下面是骨(gǔ)灰数(shù)据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低常(cháng)韧性(xìng)boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之(zhī)类(lèi)的会被压得起不了身),蒙流地下墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力(lì)、火、圣(shèng)),失(shī)衡值(zhí)65,对小型敌(dí)人压制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更(gèng)高,边(biān)境(jìng)英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失(shī)衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向(xiàng)架盾,能够(gòu)格(gé)挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨(hèn)能(néng)力(lì)也(yě)不错(cuò),尊贵者(zhě)英雄(xióng)墓(mù)地击(jī) *** oss获得(dé)

【红(hóng)狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用战(zhàn)吼(也会回应玩家的战(zhàn)吼),远程压制能(néng)力很强,但(dàn)是近(jìn)战能力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败(bài)boss获(huò)得(dé)

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺克隆(lóng)恩雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣(shèng),耐魔力弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战斗属(shǔ)性很差的骨灰(huī),但是(shì)会给周(zhōu)围友军(jūn)上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳(tiào)过一个台子(zi)到室内开启(qǐ)宝(bǎo)箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教(jiào)堂处(chù)获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐(nài)魔力(lì)与火(huǒ)),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨(gǔ)灰稍高(gāo),会不(bù)断瞬移闪避(bì)(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓地击(jī)败boss获得

【黑刀(dāo)狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢(lú)恩(ēn)百分比伤害敌(dí)人,输(shū)出非常高(gāo),自己喜(xǐ)欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使(shǐ)用(yòng)者不太熟(shú)练拉扯(chě)会吃苦(kǔ),击杀月(yuè)光祭坛刀之(zhī)首(shǒu)获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡(héng)值65,频(pín)繁使用黑焰招式百分比灼烧敌(dí)人生命值,站桩输(shū)出的(de)情况下(xià)常态高周目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时候会(huì)发(fā)呆,这(zhè)个问题(tí)有点严重,但是黑(hēi)焰(yàn)习武修士自己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树(shù)密道离(lí)群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值2674,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡(héng)值30,盾牌格挡率很高(gāo),基础精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤(shāng)害(hài),尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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