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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保(bǎo)证手雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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