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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思>原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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