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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思

亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者1亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思3这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对(du亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思ì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐力是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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