北京老旧机动车解体中心北京老旧机动车解体中心

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各(gè)门派(pài)万象星盘技能推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bè什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间i)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技(jì)能(néng)的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害(hài),因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息(xī)一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了(le)万象技能(néng)上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用(yòng)性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一(yī)个(gè)全新的技能(néng),不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进(jìn)回合(hé),是比较(jiào)值得使(shǐ)用(yòng)的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个(gè)输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才(cái)有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的(de)伤(shāng)害,如(rú)果击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技能的(de)上(shàng)限还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技(jì)能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单(dān)位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前(qián)版本(běn)魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能(néng),相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也(yě)只(zhǐ)是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

如(rú)果觉得本(běn)站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容(róng)很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:北京老旧机动车解体中心 什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

评论

5+2=