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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高<现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多/p>

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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