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431mm是多少厘米 431mm是多少米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推431mm是多少厘米 431mm是多少米荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目(mù)标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是(shì)做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达(dá)到的(de)一(yī)个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕(pà),可以(yǐ)直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可(kě)能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的(de),那(nà)么一(yī)件两件的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视(shì)60点(diǎn),目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也(yě)要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的(de)暴击(jī)要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

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四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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