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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面(mi外科鼻祖是谁?àn)的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的(de),因(yīn)为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除(chú)了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本(běn)体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。外科鼻祖是谁?p>

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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