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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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