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2016年是什么年

2016年是什么年 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望(wàng)》的玩法比较复古,给(gěi)出了(le)三种不同的士(shì)兵攻(gōng)击模式,可(kě)以随(suí)意放置在战斗地图中,自由度很高。

《深渊守望》是一款放置类的塔防(fáng)游戏。

【自由放置(zhì)】厌倦(juàn)了只有固定区域的(de)摆放?在这(zhè)里,整片地图都可涉足(zú),动用智慧(huì),御敌于千里(lǐ)之外(wài)!

【个性(xìng)打(dǎ)造】玩腻(nì)了普通的塔防(fáng)升级?9大科技树(shù),3项升级,塑造出一支(zhī)独特的精英小(xiǎo)队。

【升级强化】角色升级强化,搭配四(sì)种不同攻(gōng)击加成,让(ràng)艰难的(de)防守,变成(chéng)轻松(sōng)的放置。

【三重难度】简单难度,了解故事,轻(qīng)松(sōng)放置。普通难度(dù),小心防守,深入其中。困难难度,在艰难中,探明一切。

一、可玩(wán)性

《深(shēn)渊守望(wàng)》的玩法比较复古(gǔ),给出了三种不同的士(shì)兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图(tú)中,自由度(dù)很高。怪物(wù)会攻击(jī)沿途(tú)必经之路的士(shì)兵(bīng),所以有一些肉(ròu)盾、输出等站立特性。有一些简单的策(cè)略布(bù)局, 不过最后还是数值(zhí)导向,靠士兵去堆(duī),战斗中基(jī)本没(méi)什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望(wàng)》的养成比(bǐ)较单(dān)薄,除(chú)了 科技提升,就是单个士(shì)兵被录用(yòng)后,慢(màn)慢积累自(zì)己的(de)经(jīng)验。对于一(yī)款单机(jī)游(yóu)戏来说(shuō),成长太慢了(le),前期(qī)基本(běn)没有体验到养成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的美术质量(liàng)一般,看起(qǐ)来像是个人(rén)开发者(zhě)的作品,士(shì)兵形象和整个UI画风好像都不统(tǒng)一。基本的意思表(biǎo)达很到位,能明白大概发生(shēng)了什(shén)么,容易理(lǐ)解上(shàng)手。

四、问题和建(jiàn)议

1.重启游戏后就重新开(kāi)始了,为(wèi)什么没(méi)有本地存档?这只能算是半成品(pǐn)吧(ba)。

2.真心(xīn)建议可(kě)以(yǐ)换一套美术背景,这样质量(liàng)的乐都也能 *** 也是很神奇(qí)了,恐怕(pà)很难吸量(liàng),可以换成AI资源(yuán)。

3.塔防实际上是战略性的, 但是战(zhàn)斗中基本没有(yǒu)什么操作,战略点都是用(yòng)数(shù)值(zhí)抹平的,导致内容枯燥,只能(néng)不停的刷。

4.可以拖动字符来更改队(duì)列。之(zhī)一,布阵(zhèn)的(de)时候(hòu)不用(yòng)思(sī)考就知道哪个角色该摆在哪(nǎ)里。第二,对强迫症玩家会更友好(hǎo)。

5.《深渊守(shǒu)望》玩法上(shàng)可以添加装备,高级(jí)装备可以(yǐ)添加效果,比(bǐ)如概率跳弹,概率(lǜ)分(fēn)裂(liè),爆炸,点火,*变成原地旋(xuán)转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提(tí)高三倍射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻(gōng)血(xuè)厚(hòu)。

五、总结

总的(de)来说,《深渊(yuān)守望》这个游戏玩法比较复古(gǔ),自由度高,有一些简单的策略(lüè)布局,但(dàn)是(shì)对于一款单机游戏来说,成长(zhǎng)会比(bǐ)较慢(màn),前期基(jī)本(běn)体验不到养成(chéng)带来的(de) *** ,感兴趣(qù)的小伙伴们可(kě)以(yǐ)好(hǎo)好了解之(zhī)后(hòu)再去玩(wán)玩看。

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