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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元

1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸引或(huò)1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发(fā)可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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