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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出A承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思RPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

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四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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