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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不(bù)容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字(zì)多少有(yǒu)些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房小明王是谁的后代 小明王是男是女(fáng)间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠(quán)释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是(shì)些很基础(chǔ)的词(cí)汇(huì),且(qiě)实(shí)际(jì)游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力(lì)物(wù)理效(xiào)果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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