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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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