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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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