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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方>1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成(chéng)很(猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是(shì)因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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