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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌(m洗面奶含皂基成分好不好,长期使用氨基酸洗面奶的危害éng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

洗面奶含皂基成分好不好,长期使用氨基酸洗面奶的危害 href="/zb_users/upload/2023/1223/53f1233e598c4915654e09d72a45e619.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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