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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点(diǎn)思路:放(fàng)置防绕(rào)后绊线开(kāi)局放一(yī)根绊线(xiàn),这根绊线可以防(fáng)所有绕(rào)到(dào)A点进攻的敌(dí)人,另一跟绊(bàn)线留(liú)着,根(gēn)据后续战况自己决定(dìng)放置位置。

A点(diǎn)思路:放(fàng)置防绕(rào)后绊线开局放一根绊(bàn)线,这根(gēn)绊(bàn)线可(kě)以防所有绕(rào)到A点进攻的敌(dí)人,另一跟绊(bàn)线留着,根据后续(xù)战况自己(jǐ)决定放置位置,过(guò)点烟布置瞄准这两个位置(zhì),电幕(mù)拉起后(hòu),各抛一(yī)颗电子烟,放置监控这几个监(jiān)控的作用殊途同归,都是为(wèi)了拿不同位置的(de)信息,之一(yī)枚用于(yú)观(guān)测平(píng)台和近点是否有敌(dí)人架枪(qiāng),第二枚(méi)站(zhàn)在平台上前进跳(tiào)起来放,第(dì)三(sān)枚(méi)还是站在(zài)平台上跳起来放,用于观测A大远点,第四枚 依然在平台(tái)上前进跳(tiào)起来放,可观测平台和二楼(lóu),第五枚 在平(píng)台过(guò)点(diǎn)烟中(zhōng)防,用于观测(cè)平台信息(xī)。

《无畏契约》霓虹町零进攻思路(lù)分享

霓虹町(tīng)对于(yú)保安,无论是(shì)进攻(gōng)方还是(shì)防守方(fāng),都是相对其他地图要容易很多的。这是由(yóu)地图和英雄性质决(jué)定(dìng)的,宽(kuān)阔的地图不适合保安,狭(xiá)窄(zhǎi)的地图适合保安。

1、A点思路(lù)

步骤一:放置防绕后绊(bàn)线

开局放一根绊线,这根绊线可(kě)以防所有绕到A点(diǎn)进攻的敌人。另一跟绊线(xiàn)留着,根据后续战况自己决定放置(zhì)位置。

步骤二:过点烟布置

站在这个台上

瞄(miáo)准这两个(gè)位置,电幕拉起后,各抛一颗(kē)电子烟(yān)

这两颗颗电(diàn)子烟会形成(chéng)平台和A大的(de)过点烟,防敌人架枪(qiāng),给队(duì)友突破制(zhì)造优势。

步(bù)骤三:放置监控

这(zhè)几个监控(kòng)的作用(yòng)殊途同(tóng)归,都(dōu)是为了拿不同(tóng)位置的信息

之一枚用于观测平台和近点是否(fǒu)有敌人架枪,但容易被平台上的敌人打掉。

第二枚站在平台上前进跳(tiào)起来放,需要(yào)多加练习(xí),可观测(cè)近点是否有敌人前(qián)压。

第三枚还是站在平台上(shàng)跳起来放,用于观(guān)测A大远(yuǎn)点。

第四枚 依然在平台(tái)上前进(jìn)跳起(qǐ)来放,可观测平台和二楼。

第五(wǔ)枚(méi) 在平台(tái)过(guò)点烟中防,用于(yú)观测平台(tái)信(xìn)息。

A点的道具放置(zhì)就(jiù)这些,至(zhì)于是rush、慢(màn)推还(hái)是转点就需(xū)要(yào)跟队友沟(gōu)通并看实(shí)时(shí)战况决定了,之(zhī)后就交给枪法和队友发挥了。

2、B点思路

我(wǒ)感觉(jué)B点(diǎn)相对A点来说要难(nán)打(dǎ)的多,因为B点的地形就(jiù)决定了防(fáng)守占据优势,但也并不是没(méi)法打。

步骤一:防止放绕(rào)后绊线

步骤二:监控拿信息

看对(duì)方扔道具情况决(jué)定(dìng)是(shì)否能(néng)上前(qián)放监(jiān)控,拿(ná)信息(xī)。

这枚监(jiān)控可拿到(dào)敌(dí)方(fāng)右(yòu)侧近点,二楼和柱后大(dà)部分地区的信息。

步(bù)骤(zhòu)三(sān):过点烟

这两颗过点烟可以(yǐ)掩护队友进点、左右出拉(lā)枪(qiāng)。

或者(zhě)第二颗烟往左边放(fàng),通(tōng)过左(zuǒ)前方留出(chū)的一(yī)条(tiáo)缝隙进行清(qīng)点。

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