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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更低的(de);蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩(jiān)相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带(dài)双重折磨伤害会更高。

《暗黑(hēi)破(pò)坏(huài)神(shén)不朽》狂骑士新精华(huá)伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾的(de)头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这(zhè)样(yàng)没(méi)有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一(yī)个主手精华,如果你愿意(yì)可以带横扫(sǎo)千(qiān)军并且带上异色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行(xíng),如(rú)果放弃潜(qián)行(xíng)怒行带横扫千军或无畏挑击(jī)动作(zuò)爆(bào)发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手是(shì)空缺精(jīng)华的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新精华之(zhī)前的测(cè)试,确实攻(gōng)速副手加上(shàng)最(zuì)新的锋(fēng)刃增伤(shāng)主手伤(shāng)害太恐(kǒng)怖(bù)了(le),加上暗影雾(wù)的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥(huī)到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)

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看到水友在下面(miàn)评论说测试恐怖消弭和(hé)分层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不(bù)相上(shàng)下,分(fēn)层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个人是(shì)觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前(qián)者一(yī)点(diǎn),因为单人测(cè)试不相(xiāng)上下,那么组(zǔ)队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精(jīng)华衣(yī)服)

把(bǎ)衣(yī)服换(huàn)成了新(xīn)的(de)精华恐骇之像,这个精(jīng)华(huá)本身在之前的测(cè)试(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤(shāng)害的(de),实(shí)测出的数据也可以(yǐ)看(kàn)出是比恐怖消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄(miáo)伤害(hài)都低,只有一(yī)次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但(dàn)因为搭(dā)配暗影(yǐng)雾以(yǐ)及副手的(de)双攻(gōng)速加成,想着还是测试一波,结果在预料之(zhī)内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔(mó)眼头和暗(àn)影雾的对比也形成了(le)谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加(jiā)普攻(gōng)攻速(sù)换成蝙蝠带剧(jù)毒(dú),每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我(wǒ)们来看(kàn)看伤(shāng)害:

这套的(de)伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代(dài)言人(rén)Vs新精华双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降(jiàng)了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副(fù)手加普攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益(yì)肯定(dìng)要高于蝠(fú)群(qún)代言(yán)人(rén)的(de),如果没有攻速收益这(zhè)两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤(kù)子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出(chū)结论是(shì)打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双(shuāng)重折磨伤害会(huì)更高

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