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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 德国有多大面积,德国相当于中国哪个省配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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