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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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