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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压(yā)!

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

不需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种(zhǒng)成就感(gǎn)和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机(jī)即可(kě)获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让关卡中的(de)解(jiě)谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅(j暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了ǐn)仅是(shì)像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动(dòng)听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分关卡(kǎ)需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有(yǒu)重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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