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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

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终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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