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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个(gè)按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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