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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府乔布斯为什么把苹果给库克主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同乔布斯为什么把苹果给库克行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了(le)

技(jì)能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样(yàng),如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态(tài)月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进(jìn)回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的(de)伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如(rú)果触(chù)发(fā)暴(bào)击了(le),最少不(bù)会低于(yú)破血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是(shì)要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身(shēn)能(néng)有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更(gèng)加不(bù)容易(yì)了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单(dān)位增(zēng)加输出能(néng)力(lì)

不过(guò)这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其实(shí)就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是(shì)护(hù)盾值(zhí)要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也(yě)很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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