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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dà新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉i)高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁灭(miè)命途(tú)的(de)冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流(liú)各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所经过的(de)总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对(duì)比

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三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个(gè)光(guāng)锥的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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