本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门(mén)怎么玩(wán) 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。
之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。
神古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。
一、战前准备
在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。
boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制。
1:boss的技能只有1个。
主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。
2:boss的机制(zhì)。
①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。
②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。
当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。
所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。
同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。
完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到(dào)战斗。
二(èr)、进入(rù)战斗
我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的(de)。
接(jiē)下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。
首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。
1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。
战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。
然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。
基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果。
打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。
第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。
同理如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。
2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。
打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。
注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。
同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。
3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。
最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。
三、阵容搭配
①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。
比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。
比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。
然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师(shī)。
②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求。
不用太(tài)追求更佳阵容仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了