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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái)三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

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逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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