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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

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最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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