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乔丹有多高

乔丹有多高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏(xì)基(jī)本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口乔丹有多高、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要(yào)完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一(yī)些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(乔丹有多高bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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