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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

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精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎武警能打过特警吗心,打到进阶20

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