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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不(bù)会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式:

技(jì)能(néng)无法对自(zì)身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现的新(xīn)的(de)防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如果除(chú)了(le)飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有别的(de)忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大(dà)多(duō)数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部(bù)有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那(nà)么一(yī)件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能(néng)会被(bèi)对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前(qián)也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是(shì)忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向(xiàng)去发(fā)展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和(hé)面(miàn)板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击(jī)特(tè)效肯定是多(duō)多(duō)益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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