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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带(dài)基座的道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其(qí)增加(jiā)4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误(wù)王冠是一(yī)个忏悔中加入的道具。每(měi)当游(yóu)戏(xì)生(shēng)成带基座的道具时(shí),如果不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使(shǐ)其增(zēng)加4个随(suí)机(jī)道具选(xuǎn)项。

错(cuò)误王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每(měi)当游戏(xì)生成带(dài)基座的道具时,如(rú)果不(bù)是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠效果(guǒ)不叠加。

二、注意

减速效(xiào)果(guǒ)(例(lì)如怀表)不会降(jiàng)低道具(jù)变换(huàn)的速(sù)度。

一组道具(jù)中的(de)一个是原(yuán)本生成或被重置后的道具,另外四个则会来(lái)自当前(qián)房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一个很(hěn)小的(de)间(jiān)隔才可以被角色(sè)拾取(像是角色被箱(xiāng)子里的(de)道具弹开了一样);但是如(rú)果角色获得了错误王冠,这(zhè)个间隔(gé)将被移除,也就是说角色在(zài)道具生成时(shí)便可(kě)拾取该道(dào)具,可(kě)互动实(shí)体生(shēng)成(chéng)的道具同理。

以撒的长子名分(fēn)和(hé)堕(duò)化(huà)以(yǐ)撒的被动效果将(jiāng)被该道具的效(xiào)果(guǒ)完全覆盖。

如果在(zài)创(chuàng)世记的过程(chéng)中获得(dé)该道具,错误王冠将(jiāng)在被(bèi)获(huò)得后(hòu)的(de)下(xià)一轮道(dào)具选择中生(shēng)效(xiào)。

见到作(zuò)为选(xuǎn)项的道具(jù)和在(zài)正常游戏中见到它们是一样的(de)。也就(jiù)是说,拾取错误王冠后道(dào)具(jù)池(chí)将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯之(zhī)剑、合(hé)成宝袋和0-愚(yú)者?生成的基座道具不(bù)受错误王冠的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

三、轶事(shì)

该道(dào)具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一(yī)个视(shì)觉错误(wù):如(rú)果玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每个(gè)关卡起始的生命计数器(qì)将会显示为(wèi)一顶王冠。

该道(dào)具的描述(shù)为(wèi)5个阿富汗是不是亡国了问号(hào),可能是在暗示该道(dào)具的(de)效果。

该道具的外观看起来像是出(chū)现了由游戏(xì)漏洞引(yǐn)起的贴(tiē)图错误。

这(zhè)也使得该道具(jù)看起来似乎是受(shòu)到了错误技(jì)的影响。

该(gāi)道具是(shì)堕化以(yǐ)撒机制的加强版。该道(dào)具的解锁方式也不(bù)同(tóng)寻常,因为大多(duō)数(shù)基于(yú)堕化角色机(jī)制的(de)道具(jù)都(dōu)是通过使用相应(yīng)角色击败精神错乱解(jiě)锁,而(ér)不是祸兽。

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