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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加三公里是多少米,三公里是多少米10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加的(de)愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒(nù))

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用三公里是多少米,三公里是多少米,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就不(bù)要逆来逆(nì)去的(de)了

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